Интерактивные экраны для рекламных кампаний

Игра вместо баннера. Человек остаётся.

Мы делаем короткие брендированные мини-игры: виджет на сайт, промо-страницу кампании и интерактивный стенд на мероприятие. Одна и та же игра работает и в браузере посетителя, и на большом экране в зале.

3–10 днейот брифа до запуска
0 установокоткрывается по ссылке и по QR
1 движоксайт, стенд и промо разом

Демо для журнала УТКА — «Полёт над Минском». Открыть отдельно · Режим стенда

Баннер показывают. Игру — проходят

Классический промо-блок живёт полсекунды: человек его пролистывает и уходит. Игра меняет роль — из зрителя он становится участником, и дальше работают совсем другие цифры: время на странице, глубина, готовность оставить контакт.

😵‍💫

Баннерная слепота

Промо-блоки на сайте не замечают, а трафик на них покупается по полной цене. Игровой блок в той же позиции люди открывают сами.

⏱️

Секунды вместо минут

Средняя сессия на промо-странице — десятки секунд. Забег в мини-игре длится 45–90 секунд, и его переигрывают.

🤝

Контакт «в обмен на»

Форма ради формы не работает. Форма ради места в таблице лидеров и приза за рекорд — работает.

Что можно заказать

Пять форматов одного движка

Логика игры пишется один раз. Дальше меняются оболочка, ассеты и способ показа — поэтому второй формат для того же бренда стоит кратно дешевле первого.

🧩

Виджет на сайт

Блок на главной, в карточке товара или в статье. Один тег <iframe>, ничего не ставится на ваш сервер.

Удержание · глубина просмотра
🎯

Промо-страница кампании

Отдельный лендинг под акцию: игра, правила, таблица лидеров, розыгрыш и сбор заявок в вашу CRM.

Лиды · механика акции
🖥️

Интерактивный стенд

Полноэкранный киоск-режим для тач-панели или большого экрана: режим ожидания, короткий забег, таблица дня, QR на подписку.

Мероприятия · очередь на стенд
📱

Playable-креатив

Облегчённая сборка в один файл под рекламные сети и посевы: играбельный баннер вместо статики.

Медиазакупка · CTR
🎁

Механика лояльности

Ежедневный забег с попыткой за покупку или чек, сезонные события, обмен очков на промокод.

Возвраты · частота визитов
🎨

Реcкин готовой игры

Уже собранная механика перекрашивается под ваш бренд: маскот, фон, предметы, тексты. Самый быстрый вход.

3–5 дней · минимальный бюджет
Каталог

Механики, которые мы собираем

Каждая — 30–90 секунд, понятна без объяснений и переживает толпу на стенде. Подбираем под задачу, а не «что красивее».

МеханикаЧто делает игрокСильна вСборка
Раннер с маскотомВедёт героя одной осью, собирает бонусы, обходит препятствияСтенд, виджет на сайт3–6 дней
Ловец предметовЛовит падающее корзиной, отбрасывает лишнееДети и семейная аудитория2–4 дня
Квиз на скоростьОтвечает за 5 секунд, копит сериюМедиа, экспертный бренд3–5 дней
Собери заказСкладывает корзину/блюдо/комплект по рецептуРитейл, HoReCa, каталог4–7 дней
Мемори с товарамиОткрывает пары карточек с ассортиментомЗнание продукта2–3 дня
Колесо и скретч-картаКрутит и стирает, получает промокодБыстрые акции, e-mail база1–2 дня
Гонка на двоихСоревнуется с соседом на одном экранеСтенд, ажиотаж и очередь4–6 дней
Тир / кликерУспевает нажать по целям за 30 секундPlayable-креатив2–3 дня
Найди отличияИщет детали на брендовой иллюстрацииВнимание к продукту, спокойный темп3–4 дня
Тест-квиз «какой ты…»Отвечает и получает персональный результатВиральность, сегментация базы2–4 дня
Зачем это бренду

Что показывают рынок и практика

×3вовлечение играбельного формата против статики
до 15%CTR у playable-креативов в мобильных сетях
×2,3рост вовлечения лендинга после интерактива (кейс квиза)
15 днейжизнь играбельного креатива против 9 у видео

Источники: RevX, PlayableMaker, Devour Insights, Inhouse Marketing. Цифры взяты из рынка мобильной рекламы и геймификации; на вашем проекте считаем свои — движок отдаёт события наружу.

📊

Считаем, а не верим

Игра отправляет события наружу: запуск, финал, очки, доля доигравших, переход по кнопке. Их принимают Яндекс.Метрика, GA4 или ваш эндпойнт — видно, окупился формат или нет.

  • старт забега и его завершение
  • средний результат и распределение очков
  • сколько человек переиграли и по сколько раз
  • клики по призыву после финала
🧷

Ничего лишнего на вашей стороне

Обычная веб-страница: без установок, без магазинов приложений, без плагинов. На стенде — тот же файл в браузере на планшете или в мини-ПК за экраном, работает и без интернета.

  • вставка одним <iframe>
  • адаптив: телефон, десктоп, тач-панель, 4K
  • офлайн-режим для зала со слабым Wi-Fi
  • персональные данные собираем только по вашей форме

Встраивается за минуту

Один блок в вёрстке — и игра живёт на вашей странице.

<iframe src="https://kotelnikov.by/demo/utka/"
        style="width:100%;aspect-ratio:16/9;border:0;border-radius:16px"
        allow="fullscreen; autoplay" loading="lazy"></iframe>

// события игры приходят в родительскую страницу
window.addEventListener('message', (e) => {
  if (e.data?.source === 'adgame') {
    // e.data.event: loaded | game_start | game_end | leaderboard_entry
    ym(XXXXXX, 'reachGoal', 'adgame_' + e.data.event, e.data);
  }
});

Для стенда — тот же адрес с параметрами ?kiosk=1&duration=45&lives=3: скрывает внешние ссылки, добавляет режим ожидания и возврат в меню после простоя.

Процесс

От брифа до экрана в зале

Бриф и механика

Что за аудитория, где показываем, что считаем успехом. Выбираем механику из каталога и цель забега. Полдня.

Арт и прототип

Маскот, фон, предметы — рисуем или генерируем под ваш стиль. Показываем играбельный прототип, а не картинки. 1–3 дня.

Сборка и баланс

Очки, сложность, длительность забега, таблица лидеров, призыв к действию. Настраиваем так, чтобы хотелось переиграть. 2–4 дня.

Запуск и поддержка

Ставим на ваш домен или на наш, проверяем на реальном железе стенда, дежурим на мероприятии. Метрики — сразу.

Свободные слоты на ближайший месяц

Расскажите про кампанию — предложим механику

Нужны три вещи: повод (акция, мероприятие, запуск), аудитория и срок. В ответ придёт вариант механики, эскиз экрана и вилка по времени.